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「古代戦場イベント」とは?

ルール

各帝国のユーザーが古代の戦場に集まって戦闘する事ができる。古代の戦場ではランダムに城が建設され、他のユーザーを攻撃するとポイントが手に入ります。最終結果はポイントのランキングによって報酬が与えられます。優勝者の帝国の全ユーザーは報酬が手に入ります。

 

参加の条件

●城レベルが15LV以上
●“戦争の契約”アイテムを所持している。1回参加する度に戦争の契約は1枚必要とされます。戦争の契約はモールで購入する事ができる。また指定された任務をクリアすると手に入れる事もできます。
●救急幕舎に負傷兵がいないこと。イベント前に回復させましょう。

 

戦闘ルール

古代の戦場での戦闘ルールは元の帝国の戦闘と同じで、アイテムの使用に制限などはありません。
戦闘では負傷兵が出ますが、負傷兵の回復に資源は必要ありません。回復時間も通常より早いです。
※敗れた時城の炎上速度は通常よりも速くなります。消火をしっかり行ってください。
古代の戦場に入る前、攻撃BUFFや防御BUFFを使用するとその効果は古代の戦場でも引き継がれます。古代の戦場内で使用する事もできます。

 

開催の回数について

古代の戦場は3時間に1回行われ、24時間開放されています。
1回終了する度にランキング統計され、次の準備をする事ができますが、毎回戦争の契約アイテムが1枚消費されます。
毎回城の位置と目標はリセットされます。

 

連勝ルール

戦闘において連戦する場合、連勝回数がカウントされます。
一定の連勝回数に達すると、更にポイントを入手できます。
連勝回数が多いほど追加されるポイントも増えます。
攻撃が失敗した場合は連勝回数のカウントは終了します。
他の領主の連勝を止めますとポイントを入手できます。
止めた時の連勝回数が多いほど追加されるポイントが増えます。
※防御するだけでは連勝回数にカウントされませんので注意。

 

任務

古代の戦場では指定された任務をクリアすると報酬が手に入ります。任務をクリアした数が多いほど報酬も豪華になります。

 

ポイントについて

兵士の討伐、攻城勝利、守城に勝利するとポイントが手に入ります。
高レベルの兵士を倒すと手に入るポイントも多くなりますが、逆に低レベルの兵士を倒すと手に入るポイントも少なくなります。
ポイントの獲得は自身の訓練可能レベルと討伐した兵士のレベルによって決まり、引き分けの場合、ポイントは手に入りません。

 

ランキングについて

獲得してポイントによって3時間に1回統計され、一番よい成績により最終ランキングが決まります。

 

イベント報酬

古代の戦場にて、ランキング2000位以内の領主様はクリスタルが手に入ります。ランキング上位の方はより多くのクリスタルが手に入ります。

 

古代の戦場中は…

古代の戦場に入場後、同盟メンバーの追放、同盟の設立、同盟の加入を操作する事はできません。
同盟の建物を配置する事、同盟の塔の名前を修正する事はできません。
古代の戦場に入場後、元の帝国の同盟メンバーを援助する事はできません。しかし古代の戦場内にいる同盟のメンバーを援助する事はできます。
準備をしている時は戦闘できません。その他の操作は正常に行う事ができます。
古代の戦場に入場後、元の帝国の主城は援助を受ける事はできません。
古代の戦場に入場後、元の帝国の城は偵察や攻撃される事はありません。
古代の戦場に入場後、元の帝国ではモンスターの討伐、採集などを行はできません。
古代の戦場に入場後、元の帝国のメンバーと取引する事はできません。しかし古代の戦場内にいるメンバーと取引をする事はできます。

 

古代の戦場中は全く別の場所にいる…と考えていたらよさそうですね(^−^)